网易2022年Q4净营收254亿元,同比增长4%

老虎资讯综合2023-02-23

2月23日,网易发布2022Q4及全年财报。财报显示:2022年Q4净收入254亿元,同比增加4%。

非公认会计准则下,Q4归属于公司股东的持续经营净利润48亿元。

2022年第四季度主要财务业绩

·净收入为人民币254亿元(37亿美元),同比增加4.0%。

·游戏及相关增值服务净收入为人民币191亿元(28亿美元),同比增加1.6%。

·有道净收入为人民币15亿元(210.8百万美元),同比增加9.0%。

·云音乐净收入为人民币24亿元(344.5百万美元),同比增加25.8%。

·创新及其他业务净收入为人民币24亿元(353.5百万美元),同比增加3.4%。

·毛利润为人民币132亿元(19亿美元),同比增加2.5%。

·营业费用合计为人民币88亿元(13亿美元),同比增加6.0%。

·归属于公司股东的净利润为人民币40亿元(573.1百万美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币48亿元(697.6百万美元)。(注: 本公告中所用的,非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润、基本和摊薄每股持续经营净利润和每股美国存托股持续经营净利润被定义为不包含股权激励费用的净利润。见本公告中的“未经审计公认会计准则和非公认会计准则调节表”。)

·基本每股净利润为0.18美元(基本每股美国存托股净利润为0.88美元)。非公认会计准则下基本每股持续经营净利润为0.22美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.08美元)。

2022年第四季度和2023年初运营要点

·经典的旗舰类游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列保持着极其旺盛的生命力,其它精品游戏如《光·遇》、《率土之滨》和《倩女幽魂》手游等人气不减。

·休闲竞技手游《蛋仔派对》在中国大陆市场的收入和用户数增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

·继续丰富游戏开发的产品线,即将推出:《大话西游:归来》、《逆水寒》手游、《超凡先锋》、《巅峰极速》和《永劫无间》手游,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。

·云音乐净收入和利润率持续提升。通过与相信音乐和波丽佳音等多家大型厂牌达成合作协议,并与爱贝克思顺利续约,曲库内容继续扩充。知名艺人如华晨宇和(G)I-DLE等的数字专辑也取得了售卖佳绩。

·有道在富有挑战性的宏观环境下,凭借其新产品和新服务销售业绩的稳健增长以及成本结构的优化,经营利润实现了首个季度性盈利。

“2022年我们的业绩实现了稳健增长。第四季度,我们的总体净收入达人民币254亿元,这主要得益于经典游戏的长盛不衰,以及产品和服务品类的拓展,”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“2022年,越来越多的玩家们被我们多元化和推陈出新的游戏内容所吸引,旗舰类产品和新品都备受欢迎。比如,我们的《蛋仔派对》在休闲游戏领域取得重大突破,进一步扩大和丰富了用户社群,为我们的产品矩阵锦上添花。我们十分期待将更多新游戏带向更加广阔的市场,为未来的持续发展夯实基础。”

“我们的有道和网易云音乐等其他业务板块也健康成长着。凭借着强有力的自主研发实力的赋能,2023年我们将用更具创新性和优质的内容开拓广袤的国际市场,创造更大的价值。”丁磊总结道。

2022年第四季度财务业绩

净收入

2022年第四季度净收入为人民币25,354.1百万元(3,676.0百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币24,426.8百万元和人民币24,373.6百万元。

2022年第四季度游戏及相关增值服务净收入为人民币19,085.7百万元(2,767.2百万美元),包括在线游戏以及与游戏相关或附属的其他增值服务,上一季度和去年同期分别为人民币18,699.1百万元和人民币18,792.0百万元。本季度,来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的91.8%,上一季度和去年同期该占比分别为92.9%和92.6%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的66.4%,上一季度和去年同期该占比分别为68.6%和68.3%。

2022年第四季度有道净收入为人民币1,454.0百万元(210.8百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,402.4百万元和人民币1,333.8百万元。

2022年第四季度云音乐净收入为人民币2,376.3百万元(344.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币2,357.2百万元和人民币1,889.3百万元。

2022年第四季度创新及其他业务净收入为人民币2,438.2百万元(353.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,968.0百万元和人民币2,358.5百万元。

毛利润

2022年第四季度毛利润为人民币13,244.4百万元(1,920.3百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币13,743.9百万元和人民币12,917.8百万元。

游戏及相关增值服务毛利润环比和同比下降,主要由于第四季度一次性确认若干代理游戏的版权费用。

有道毛利润环比和同比增长主要得益于智能硬件以及在线营销服务的收入贡献增加。

云音乐毛利润环比和同比增长分别得益于在线音乐服务和社交娱乐服务的净收入增长,以及成本管控的持续改善。

创新及其他业务毛利润环比和同比增长主要得益于网易严选的毛利润增加。

毛利率

2022年第四季度游戏及相关增值服务的毛利率为59.1%,上一季度和去年同期分别为65.0%和60.9%。其毛利率环比和同比下降主要由于第四季度一次性确认若干代理游戏的版权费用。

2022年第四季度有道的毛利率为53.3%,上一季度和去年同期分别为54.2%和50.7%。其毛利率环比略有下降,主要由于智能硬件销售收入贡献提升,相较于学习服务而言,该业务的毛利率水平相对较低。其毛利率同比增加主要由于智能硬件毛利率的提升。

2022年第四季度云音乐的毛利率为17.8%,上一季度和去年同期分别为14.2%和4.1%。其毛利率环比和同比改善主要由于前述原因。

2022年第四季度创新及其他业务的毛利率为31.5%,上一季度和去年同期分别为25.5%和30.5%。其毛利率环比改善,主要得益于严选和广告服务毛利率的提升。其毛利率同比略有增加,主要得益于严选毛利率的改善,并被广告服务毛利率下降所部分抵消。

营业费用

2022年第四季度营业费用合计为人民币8,810.9百万元(1,277.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币9,002.1百万元和人民币8,309.6百万元。其环比下降主要由于游戏及相关增值服务和有道市场推广支出的减少。其同比增加主要由于人员成本以及推广支出的增加。

其他收入/(费用)

其他收入/(费用)包含投资收益/(损失)、利息收入、汇兑(损失)/收益和其他等。其环比和同比下降主要由于股权投资相关的投资收益减少,以及本期美元对人民币汇率的波动导致公司以美元计价的银行存款和贷款余额产生的未实现净汇兑损失增加。

所得税

2022年第四季度公司确认的所得税费用为人民币966.6百万元(140.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,586.7百万元和人民币934.0百万元。2022年第四季度有效税率为20.2%,上一季度和去年同期分别为19.3%和14.2%。有效税率反映了公司对每个季度适用的税务义务和权利的估计。

净利润和非公认会计准则下净利润

2022年第四季度归属于公司股东的净利润为人民币3,952.7百万元(573.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币6,699.4百万元和人民币5,694.2百万元。

2022年第四季度基本每股净利润为0.18美元(基本每股美国存托股净利润为0.88美元),上一季度基本每股净利润为0.30美元(基本每股美国存托股净利润为1.49美元),去年同期基本每股净利润为0.25美元(基本每股美国存托股净利润为1.26美元)。

2022年第四季度非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币4,811.4百万元(697.6百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币7,469.6百万元和人民币6,595.6百万元。

2022年第四季度非公认会计准则下,基本每股持续经营净利润为0.22美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.08美元),上一季度基本每股持续经营净利润为0.33美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.66美元),去年同期基本每股持续经营净利润为0.29美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.46美元)。

2022财政年度财务业绩

净收入

2022年净收入为人民币96,495.8百万元(13,990.6百万美元),2021年为人民币87,606.0百万元。

2022年游戏及相关增值服务净收入为人民币74,566.5百万元(10,811.1百万美元),2021年为人民币67,819.3百万元。2022年来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.5%,2021年该占比为92.6%。2022年来自于手游的净收入占在线游戏净收入的67.0%,2021年该占比为70.4%。2022年手游收入金额同比虽有所增加,但其占比下降,主要是由于《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。

2022年有道净收入为人民币5,013.2百万元(726.8百万美元),2021年为人民币5,354.4百万元。

2022年云音乐净收入为人民币8,992.2百万元(1,303.7百万美元),2021年为人民币6,997.6百万元。

2022年创新及其他业务净收入为人民币7,923.9百万元(1,148.9百万美元),2021年为人民币7,434.8百万元。

毛利润

2022年毛利润为人民币52,766.1百万元(7,650.4百万美元),2021年为人民币46,970.8百万元。

游戏及相关增值服务毛利润的同比增长主要得益于在线游戏净收入的增加,如《梦幻西游》电脑版和《永劫无间》等端游,以及新手游和包括《无尽的拉格朗日》在内的现有热门手游。

有道毛利润的同比下降主要由于中国义务教育阶段的学科类课外培训业务已经停止,该不利影响被新服务和新产品收入贡献的增加所部分抵消。

云音乐毛利润的同比增长主要得益于社交娱乐服务净收入的增加以及成本管控的改善。

创新及其他业务毛利润的同比小幅下降主要由于广告业务毛利润的下降,并被网易严选毛利润的增加所部分抵消。

营业费用

2022年营业费用为人民币33,137.5百万元(4,804.5百万美元),2021年为人民币30,553.7百万元。其同比增加主要由于人员成本上升以及游戏及相关增值服务、云音乐和严选的市场推广支出增加。

其他收入/(费用)

其他收入净额同比小幅下降主要由于易于确认公允价值的股权投资,其公允价值变动损失增加,并被未实现净汇兑收益、利息收入和其他净收益增加所部分抵消。

所得税

2022年公司确认的所得税费用为人民币5,031.8百万元(729.5百万美元),2021年为人民币4,128.3百万元。2022年有效税率为20.7%,2021年为19.6%。

净利润和非公认会计准则下净利润

2022年归属于公司股东的净利润为人民币20,337.6百万元(2,948.7百万美元),2021年为人民币16,856.8百万元。2022年归属于公司股东的净利润还包含与出售考拉业务相关的非持续经营净利润人民币624.9百万元(90.6百万美元)。

2022年基本每股净利润为0.90美元(基本每股美国存托股净利润为4.52美元),2021年基本每股净利润为0.74美元(基本每股美国存托股净利润为3.67美元)。

2022年非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币22,808.4百万元(3,306.9百万美元),2021年为人民币19,761.9百万元。

2022年非公认会计准则下基本每股持续经营净利润为1.01美元(基本每股美国存托股净利润为5.07美元),2021年基本每股净利润为0.86美元(基本每股美国存托股净利润为4.31美元)。

季度股利

董事会批准了2022年第四季度股利,为每股0.0540美元(每股美国存托股0.2700美元),将分别以美元支付给,于北京/香港时间和纽约时间2023年3月9日休市后登记在册的普通股持有人和美国存托股持有人。为符合获取股利的资格,普通股持有人最迟需于北京/香港时间2023年3月9日下午4点30分前,将所有有效的股份过户档案连同有关股票证明文件送达网易的香港股份过户登记分处,即香港中央证券登记有限公司办理登记手续,其地址为香港湾仔皇后大道东183号合和中心17楼1712-1716号铺。普通股股利支付日期预计为2023年3月21日,美国存托股股利支付日期预计为2023年3月24日左右。

2022年第三季度股利为每股0.0870美元(每股美国存托股0.4350美元),已经于2022年12月支付。

根据公司目前的股利政策,在任何特定季度的股利分配以及分配的金额将由董事会酌情做出决定,并将根据公司的运营和盈利、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。

其他信息

截至2022年12月31日,公司现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为人民币956亿元(139亿美元),截至2021年12月31日该净额为人民币856亿元。2022年经营活动净现金流入为人民币277亿元(40亿美元),2021年为人民币249亿元。

股份回购/购买计划

2021年2月25日,公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,即从2021年3月2日开始,在不超过24个月的期限内,可在公开市场回购总金额不超过20亿美元流通在外的美国存托股和普通股,其后,该总金额增加至30亿美元。截至2023年1月9日,该计划下30亿美元回购额度已基本使用完毕,公司已回购约33.6百万股美国存托股。

2022年11月17日,公司宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划,可在公开市场回购总金额不超过50亿美元流通在外的美国存托股和普通股。在上一个计划完结后,新计划紧接着于2023年1月10日启动,将在不超过36个月的期限内实施。

2021年8月31日,公司宣布其董事会批准了一项股份购买计划,即从2021年9月2日开始,在不超过36个月的期限内,可在纽交所公开购买总金额不超过50.0百万美元流通在外的有道美国存托股。截至2022年12月31日,在该计划下公司已购买约2.7百万股美国存托股,共计约22.0百万美元。

网易回购其美国存托股和普通股,或购买有道美国存托股将取决于包括市场条件在内的多种因素。这些计划随时可能暂停或中止。

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