微软收购动视暴雪,游戏也进入“流”时代

老虎锐评2022-01-19

很少看到一个收购案,收购方和被收购方在消息宣布后,股价双双被资本市场看好。截至收盘,微软下跌2.4%,好于纳斯达克跌幅2.6%,动视暴雪今日上涨25%。这次收购,微软将用超过$686亿“全现金”收购。用“全现金”收购而不用“股票+现金”的收购方式,一来是证明了收购方不缺钱,二来是收购方对此次收购势在必得——因为如果用“股票+现金”的方式,会因为收购过程中(持续时间太长)收购方的股票价格下跌太多而导致邀约价格变化,从而收购要约被拒绝。总之一句话,微软用溢价45%的全现金收购,誓要拿下动视暴雪。

先说动视暴雪。

动视暴雪这家公司的名气就不用说了,全世界没有一家游戏公司能做到像动视暴雪一样,每款游戏都是爆款。从暗黑破坏神到魔兽世界到星际争霸,很难有80后敢说自己的青春中没有动视暴雪的游戏。

名气虽大,游戏虽好,但是这家公司最近几年的发展一直都有问题。近期的公司内部丑闻问题就不用说了,这件事对公司的股价影响颇大,但更让人担忧的是,动视暴雪这几年进去移动游戏领域的动作缓慢。根据微软的说法,95%的世界游戏玩家都在用移动设备玩游戏,但动视暴雪过去几年在移动游戏上基本上毫无建树。

在动视暴雪股价高点跌去4成的时候,微软此时几乎扮演了一个白衣骑士的角色。表面上看,微软大幅溢价收购了一个问题不断的游戏公司,但微软的战略布局非常具有深度。就算微软溢价了45%收购,但收购价还是比今年动视暴雪最高股价少了10%,不贵。

为什么微软要收购动视暴雪?

1,从“元宇宙”的发展布局。美国头部科技公司,基本上对“元宇宙”同时开启了发展模式,包括微软。微软CEO在去年11月的时候,就强调了微软将向“元宇宙”布局。微软目前最看重的TEAMS,也将融入“元宇宙”的概念和功能。“元宇宙”说简单一点,就是游戏世界——微软对此理解非常深刻。在这次收购动视暴雪的公开信中,微软就说了这次收购是为了元宇宙的平台——“This acquisition will accelerate the growth in Microsoft’sgaming business across mobile, PC, console and cloud and will provide buildingblocks for the metaverse.”

2,进一步推广“流游戏”概念。微软在收购信件中,暗示了会把动视暴雪的游戏加入到微软的Game Pass中去。Game Pass是微软推出的游戏订阅服务,也就是用户每个月花固定的订阅费用,随意玩多款游戏。人类发展了这么多年,从奴隶时代的“月租土地”商务模式,到奈飞的“月租媒体”商务模式,一切受欢迎的商务模式最后都是“月租”模式。微软的Game Pass(月租游戏)目前已经扩展到了2,500万用户,这是微软最看重的商业之一,CEO的绩效考核中有5%就是冲着月租游戏用户数。

3,在竞争对手下手之前赶紧收购合适资产。几家大的科技公司,虽然发展平稳,但是要想老树开花,非常困难。想有新的业务和增长点,现在最合适的办法就是投资或者收购,比方说亚马逊投资电动车公司Rivian(Rivian今天股价已经跌破IPO价格)。收购新公司之后的融合是一件痛苦的事情,但总比自己白手起家好。微软现在打着“元宇宙”“流游戏”的大旗大笔收购了动视暴雪。Facebook这种为了“元宇宙”连公司名字都修改的公司,是不是心中会慌得要死?比动视暴雪便宜Roblox,对于Facebook其实是一个蛮好的收购目标,我要是投行的并购M&A Banker,肯定电话给小札了。我不会说“微软收购了动视暴雪,所以你也要收购Roblox”,我会说“如果你不收购Roblox,那么我就给苹果亚马逊谷歌电话了”。

微软收购动视暴雪,两家都是赢家,慌的是其它科技巨头。只是80后玩星际魔兽成长的一代,心中不免充满青春逝去的遗憾。

免责声明:本文观点仅代表作者个人观点,不构成本平台的投资建议,本平台不对文章信息准确性、完整性和及时性做出任何保证,亦不对因使用或信赖文章信息引发的任何损失承担责任。

精彩评论

我们需要你的真知灼见来填补这片空白
发表看法