11月10日,腾讯发布财报,财报显示:第三季度营收1,424亿元人民币,市场预估1,454.1亿元人民币。
第三季度净利润395亿元人民币,市场预估326亿元人民币。
第三季度调整后净利润317.5亿元人民币,分析师预估323.5亿元人民币。
第三季度网络广告收入225亿元人民币,分析师预估245.6亿元人民币。
第三季度增值服务业务收入752亿元人民币,分析师预估759亿元人民币。
第三季度个人电脑客户端游戏收入117亿元人民币,分析师预估115.2亿元人民币。
第三季度其他收益净额230亿元人民币,分析师预估92.5亿元人民币。
截至9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达12.63亿,同比增长4.1%。
腾讯控股:第三季度,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
腾讯控股:于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。就具体营收分部来看:
增值服务业务
二零二一年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元。
受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。社交网络收入增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
网络广告业务
二零二一年第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
金融科技及企业服务业务
二零二一年第三季的收入同比增长30%至人民币433亿元。
金融科技服务收入增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益加深的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。
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