英伟达向PC、数据中心/云、Mobile三大计算平台提供 产品和服务。PC也就是我们常说的电脑,数据中心/云也就是服务器,Mobile专指手机等移动终端设备。其中大约67%的营收来自PC平台,其中81%~87%应用于游戏、专业图形处理领域,13%~19%由OEM厂商分发,所谓OEM厂商也就是买电脑时遇到的HP、联想、华硕等此类品牌厂商。从这里我们能看出,英伟达的营收主要来自PC,且其中大部分应用于游戏、专业图形处理领域。
营收构成
英伟达将营收划分为三块分别是GPU、Tegra Processor、All Other。
- GPU就是图形处理器,硬件上经常提到到显卡,其中大脑级的核心部件就是GPU。
- Tegra Processor是英伟达面向手机等移动设备开发的单片机系统芯片,举个例子,小米手机3采用的处理器就是Tegra,其中集成了CPU、GPU、相机等处理能力,和我们经常听说的高通、联发科处理器是一样的东西。
- All Other,英伟达将Intel的专利许可协议收入计入All Other,这部分收入是完全且充实的,从下图我们也能看到其最近的四个季度,All Other营收都为66 Millions。(打官司赢来的分期付款)
上图是收入的百分比构成,GPU占比82.7%,Tegra Processor占比12.3%,All Other占比5.1%。在财报中,英伟达进一步对营收的同比变化做了说明。
- GPU营收同比增长15%,主要因PC端游对其高端GPU GeForce产品需求强劲,同时还提到和去年相比,公司向主流PC端OEM厂商的供货在下滑。这里说了两件事,一个是PC端游戏市场对高端显卡需求强劲,这也反映出游戏玩家对硬件进化的不间断需求,另一方面是OEM厂商的PC出货在下降。这也说明了,真正的游戏玩家都是自己买高端显卡组装的。
- Tegra Processor营收同比增长10%,主要是因为自动驾驶系统对其需求的增长,这也抵消了其开发服务收入的下降。
总而言之,英伟达的主要营收来自GPU,其中大部分销售于PC端市场,在PC端,游戏对高端显卡的需求不减。移动处理器的营收占比相对较小,一成多一点,除此之外Intel每个季度向公司固定支付$ 66 Millions的官司费用以示真诚。
VR(虚拟现实)
如果你认为VR会增加英伟达GPU的销量,那我要给你泼冷水了,借用英伟达执行总监黄仁勋话讲,“ 现在的VR行业还有很多问题要解决,从外观到内核,这需要一个很长的时间,英伟达将在接下来的20年向这个方向努力”。这也就是说现在的虚拟现实仅仅是一个雏形,以后的路还很长。从雏形到走入财报这需要一个很长的时间。