实测Seedance2.5:更长、更稳,细节还不到位。 AIX财经(AIXcaijing)原创 作者 | 雷晶 编辑 | 金玙璠 7月31日,Seedance 2.5来了。 这次升级的核心参数变化是:单次生成视频时长从15秒拉到30秒原生直出,并支持多轮延长;单次生成最多可参考50个素材,涵盖图片、视频、音频三种模态;强化了视频局部编辑的能力,支持局部细节修改、元素增减,时间戳指令的精度可控制在1秒以内;支持直接参考绿幕和白模素材生成,并可通过Maya、Blender插件调用;覆盖十余种语言,口型与语速也能同步匹配。 从升级方向看,字节想把Seedance模型能力再往上提一档,推向影视、广告、游戏等更专业的生产场景。 2月7日,Seedance 2.0开启内测,在社交媒体上引发大量讨论,不少用户给出正面反馈。但热度退去后,问题也逐渐暴露:人物皮肤有蜡质油腻感,表情夸张、AI味明显,角色长得千人一面。 那么,Seedance2.5到底好不好用?我们通过即梦AI试用了Seedance2.5,给它设置了六个任务进行实测,覆盖单人长视频、多人打斗、多模态素材集成等场景。 先说感受。Seedance 2.5的真实感有了明显提升,人物面部的蜡质感有所减轻,皮肤纹理更接近真实质感,表情也不再像过去那样用力过猛。 提示词的长短也会直接影响使用体验。提示词越长、细节越多,生成速度往往越慢,也更容易触发审核拦截;提示词简短,生成速度明显更快,审核通过率也更高。 一次出片的稳定性同样有所提升。相比过去动辄需要反复“抽卡”才能得到一条可用的视频,Seedance 2.5的可控度确实更高。大多数场景下,生成一到两次就能拿到质量过关的结果。 接下来,我们具体看看它的实际表现。 01.单人视频:肤质提升,也更会表演了 这一轮考验的是Seedance 2.5最基础、也是最核心的一项升级:30秒原生直出能力