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2022-04-25

未来主播的对手可能不是人,数字虚拟人与仿真人型机器人正走进直播间

" 虚拟人与仿真人型机器人正走进直播间。 编辑| Light 出品 | 科技智谷 随着技术的进步,越来越多人觉得,自己的工作要被“机器”所取代了。能够诞生这一想法并不奇怪,毕竟目前由虚拟人技术做支撑的虚拟主播已经在新华社等头部媒体上岗,甚至我们还能看到一些小直播间也出现了虚拟主播,这不得不让人浮想联翩。 另一个令人毛骨悚然的消息来自英国。前不久,英国一位有着近500万粉丝订阅量的网红油管主播Tom Scott,近日带来了特别演出,他在直播间与另一位与自己长得一模一样的机器人共同表演,这台机器人由一家英国公司完全按照Tom Scott的样子打造,虽然其成本较为高昂,但是其神态表情却惟妙惟肖,俨然有了主播的样子,那么未来数字虚拟人与仿真人型机器人谁先成为一名合格的主播呢? 01 勤奋的数字虚拟人 数字虚拟人是值数字化外形的虚拟人物,具有“虚拟”(存在于非物理世界中)+“数字”(由计算机图形学、图形染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用)+“人”(具有多重人类特征,如外貌、人类表演/交互能力等)的综合产物,其高度拟人化(外貌形象、行为表情、交互的拟人程度)可以为用户带来的亲切感、参与感、互动感与沉浸感是虚拟数字人职业生涯的核心竞争力。 数字虚拟人并不是什么新鲜概念,其发展大致经历了以下四个阶段:第一个阶段是上世纪80到90年代的萌芽期,人们开始尝试将虚拟人物引入到现实世界,不过这个时期还是以手绘为主;第二个阶段是2000-2016年的探索期,传统手绘逐渐被CG、动作捕捉等计算机技术取代,语音合成技术也得到快速发展;第三个阶段是2016-2018年的高速发展期,深度学习算法和AI技术取得突破,数字人制作过程进一步简化;第四个阶段则是2019年至今的井喷式发展阶段,虚拟述职人朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发展,并且其技术全面提升与突破,从“形似到神似”,具备一
未来主播的对手可能不是人,数字虚拟人与仿真人型机器人正走进直播间
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2022-04-24

韩厂研发出全新控制器,可在元宇宙空间内感受虚拟触觉

" 距进入元宇宙就差突破性的临门一脚。 编辑| Light 出品 | 科技智谷 人类每次技术大爆炸必然都伴随着生活方式的巨变。例如电话的出现直接打破了原本世界空间上的壁障,并且还间接影响了此后几十年社会经济、生产生活,甚至战争;再比如互联网的普及,它不仅突破了空间的限制,而且还打破了时间的限制,于是人类的所有生产、生活开始数字化,地球村真的来了。 而当今无疑正在经历新一轮的技术爆炸,区块链、云计算、量子计算、人工智能、虚拟现实等等如泉涌现,这也必然带来新的生产、生活方式。目前,人们普遍认为,元宇宙可能是下一代互联网的形态,类比移动互联网对PC互联网的升级,元宇宙可能比移动互联网拥有更多维度的现实与虚拟世界的互动与融合,不仅满足人们的精神需求,还可以大幅提高劳动生产率。 但目前问题出就出在我们还未撬开元宇宙的大门,一方面是内容的匮乏,即便能够进入虚拟世界里面也无法与现实一一匹配;而另一方面则是硬件问题,例如当前的显示头盔太过笨重不方便使用等,当然最尖锐的问题还是在于交互的不完善,除了视觉与听觉外,触觉几乎没有,这让人们距进入元宇宙还差临门一脚。 当然各大科技公司仍是在积极解决这个问题的。近期,据外媒报道,韩国尖端研究所开发出了全新控制器 SpinOcchio,可以让玩家在元宇宙空间内感受虚拟触觉,体验你与数据世界更亲密的接触;而在此之前,Meta(前Facebook)旗下的Reality实验室也对外展示过一款AR/VR原型触觉手套,那么当前虚拟触觉已发展到什么地步了,它的出现又对元宇宙有作用呢? 01 困在实验室的虚拟触觉 我们先来看看韩国研制的触觉控制器SpinOcchio(Spin用于旋转机构,Occhio代表意大利语单词“眼睛”),SpinOcchio 是由韩国尖端研究所 MAKinteract 实验室开发的新产品,搭载的新技术可以让虚拟现实用户在虚拟世界中尽可能逼真地
韩厂研发出全新控制器,可在元宇宙空间内感受虚拟触觉
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2022-04-23

小扎真扎心,Meta要开始收“元宇宙税”了

" Meta至高要抽取 47.5%的佣金。 编译| Light 出品 | 科技智谷 Meta最终还是还是露出了自己的爪牙。 近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,将在旗下的元宇宙平台 Horizon Worlds 里测试一系列新工具,帮助一部分创作者在平台上出售数字资产,不过Meta会从创作者的收入中抽取一定比例的佣金,其中 WEB 端、移动端的用户,Meta 将从中抽取 25% 的佣金,而对于通过 Oculus VR头显进入的用户,Meta要抽取高达 47.5% 的佣金。 Meta在博客发出之后立刻引来了一众吃瓜群众与开发者的热潮。其实,平台对软件开发者收取一定比例的佣金在行业中早已是司空见惯之事,例如苹果与谷歌其应用商店都会拿走15%-25%不等的佣金,国内的硬核联盟也会抽取40%的佣金,可近50%的佣金在行业中也是鲜有耳闻,更何况当前 Horizon Worlds并不像App Store、GooglePlay那样,能够为开发者提供一系列丰富的服务,元宇宙税现在该收吗? 01 襁褓中的元宇宙 2021年无疑是元宇宙元年,其爆发的强度和市场的响应速度,远高于互联网最初出现时的景象。一方面,从“元宇宙第一股”Roblox将元宇宙概念写入其招股说明书,打响元宇宙第一枪,到大小企业纷纷入局,再到Facebook宣布其正式更名为“Meta”,元宇宙相关的企业们将元宇宙热度推向高潮;另一方面,一些知名机构和消费者也对元宇宙的应用提供了积极的反馈信号,加州伯克利大学在沙盒游戏“我的世界(Minecraft)”元宇宙中复刻了整个校园,虚拟毕业生们在里面合影留念;中国的抖音平台,虚拟人柳夜熙在“美妆+虚拟偶像+元宇宙”等概念的加持下爆火…… 但是,元宇宙在2022年仍是襁褓中的婴儿,仍有五大问题需待解决。第一是连接入口问题,目前人们进入元宇宙的途径仍以穿戴设备和人机交互为
小扎真扎心,Meta要开始收“元宇宙税”了
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2022-04-02

史上最大的DeFi黑客攻击来袭,洗劫玩家超6亿美元

" 如果游戏本身就不安全,那么辛辛苦苦的付出就可能付诸东流。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 近两年,“元宇宙”的热度不断增长,许多玩家也因此接触到NFT游戏,而《Axie Infinity》正是它们中最成功的作品之一。 《Axie Infinity》于2018年上线,乘着区块链游戏以及“元宇宙”爆火的东风,短短三年时间内,用户人数从2万人飙升到了280万。 安全性、去中心化、透明度高......NFT以及加密货币的确具有一些传统货币无法比拟的优势。但就是这样一人气极高的NFT游戏,近来却摊上了大事。3月29日,《Axie Infinity》就宣布了一则重磅消息: “今天早些时候,我们发现Ronin Network出现安全漏洞,Sky Mavis的Ronin验证节点和 Axie DAO验证节点遭到入侵,导致 173600个以太坊和2550万枚USDC在两笔交易中从Ronin Bridge中流失。” 声明内容涉及多个专业名词,不过用一句话就能概括:“《Axie Infinity》遭到了黑客入侵,损失了价值6.25亿美元的加密货币。” 值得注意的是,这是迄今为止最大的一次DeFi黑客攻击,也是链游领域发生最严重的一次安全事件。 01 6天后才被发现 实际上,黑客的攻击早在3月23日那天就已经完成了,但直到最近两天,有用户反馈游戏内货币无法提现以后,《Axie Infinity》公司才发现了问题所在。 Ronin Network是由越南工作室Sky Mavis推出的以太坊侧链,专为《Axie Infinity》计,可处理Axie、土地和物品的所有游戏内市场交易。 业内人士分析称,上个月,《Axie Infinity》刚打破了40亿美元的NFT销售纪录,夺得了世界最大NFT游戏的宝座,或许正因为此才让它成为了黑客的重点攻击对象。 针对本次攻击,相关资深技术专家表示,DeFi是一
史上最大的DeFi黑客攻击来袭,洗劫玩家超6亿美元
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2022-03-31

双芯片技术能帮助华为破局芯片围城吗?

" 作为一项过渡性技术方案,双芯片技术并不低端,苹果也在用。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 一转眼,华为已经被美国制裁了4年多了。 3月28日,华为2021年年度报告发布会如期举行,孟晚舟回国后的首次亮相也非常激动人心,她作为华为首席财务官向外界报告了华为去年的财务情况。 总体来看,华为经营稳健,实现全球销售收入6368亿元人民币,净利润1137亿元人民币,同比增长75.9%。 而对于用户而言,过去一年对华为最直观的印象,应该就是HarmonyOS 。 据华为方面数据,2021年搭载HarmonyOS的华为设备数已经超过2.2 亿,HarmonyOS Connect(鸿蒙智联)已有1900 多家生态合作伙伴,鸿蒙智联认证产品种类超过4500个。如今的HarmonyOS,已经形成了较为完善的设备生态和应用服务生态。 不过,再亮眼的HarmonyOS数据也无法掩盖缺芯的落寞。在财报发布会上,华为轮值董事长郭平表示:“解决芯片问题是一个复杂的漫长过程。未来我们的芯片方案可能采用多核结构,以提升芯片性能。” 轮值董事长的这句话,将坊间争论已久的“双芯片技术”再次摆上了台面。 01 双芯片技术是什么 双芯片技术本质上是一种过渡方案。简单来说,就是通过顶尖的后期封装技术,将两个制程不那么先进的芯片“叠加”在一起,从而实现更高的性能。 值得一提的是,双芯片不代表物理层面的简单叠加,而是修改了设计逻辑和封装工艺,将双层芯片的技术做到低端制程,高端性能。 虽然双芯片是过渡性技术,但它并不低端。号称目前最强的高性能PC芯片——苹果M1 Ultra,就采用了这种技术。 在M1 Ultra诞生之前,苹果的高端PC芯片分别是M1 Pro和M1 Max。苹果借助M1 Max中隐藏的芯片互连模块,通过Ultra Fushion封装架构把两块M1 Max芯片合二为一,就成了M1 Ultra。 M1
双芯片技术能帮助华为破局芯片围城吗?
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2022-03-30

阿里巴巴领投AR眼镜制造商Nreal,元宇宙赛道迎来新的重量级玩家

" 继字节跳动之后,阿里巴巴和腾讯开始布局AR。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 虚拟世界正越来越多地融入真实世界。 毫无疑问,元宇宙已经到来并且正在经历一个关键的发展阶段,摩根大通发布的一份报告披露,元宇宙是一个价值万亿美元的机会,有可能会逐渐影响几乎所有的经济领域。因此,陷入增长瓶颈的科技巨头们显然不会放过这个机会。 3月30日,全球领先的AR科技公司Nreal宣布完成6000万美元的C+轮融资,由阿里巴巴领投。据悉,本轮筹集的资金将用于增加研发支出,拓宽多元化应用场景,并加速市场拓展。 业内人士表示,阿里巴巴投资Nreal的核心原因在于,希望借此搭上元宇宙这辆快车。 01 AR公司Nreal AR被视为所谓的元宇宙的关键技术。虽然元宇宙还没有准确的官方定义,但它主要与人们可能在其中工作和玩耍的虚拟世界有关,AR便是访问元宇宙的一种方式。 专注于AR领域的Nreal成立于2017年1月,它深耕下一代计算平台的核心技术和产品创新,是一家具备创新精神的年轻企业。 Nreal的官网介绍称,利用AR技术,可以将增强后的数字图像叠加在现实世界上。基于此,用户可以佩戴Nreal的两款眼镜产品,Light或Air,以访问游戏或电影等AR应用程序。 为了丰富内容体验度,Nreal与流媒体服务商Cinedigm建立了合作伙伴关系。Cinedigm能够提供原创内容和频道,以提升Nreal Light的吸引力。用户可以在一个虚拟高清屏幕上观看他们的节目,同时在最多两个相邻的虚拟屏幕上进行多任务处理。 事实上,正如Light或Air的名字那样,Nreal所开发的AR眼镜核心优势是轻便。Nreal认为,在AR技术指数级加速进步的当下,更小、更紧凑的AR设备将是未来的主流,因为它能创造一种与日常佩戴的太阳镜没有区别形式的身临其境的体验。 据悉,Nreal Air配备了色彩密度很高,刷新率高达9
阿里巴巴领投AR眼镜制造商Nreal,元宇宙赛道迎来新的重量级玩家
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2022-03-29

Figma断供大疆引发的思考

" 塞翁失马,焉知非福。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 美国知名UI界面设计软件Figma 断供大疆的消息迅速出圈,在社会各界引起了广泛的震动。 归根结底,大疆遭到Figma断供,是因为美国的制裁。2020年末,美国以“保护国家安全”为由,将大疆列入所谓“实体清单”,开始对大疆出口美国的产品实行“管制”。 因此,除了大疆之外,所有被美国制裁的中国公司,都将无法继续使用Figma。好消息是,设计圈内人士表示,Figma并非不可替代,国内的MasteGO、Pixso、sDesign等软件已经开始发力,争取早日完成对Figma的替代。 单看这件事本身,似乎不是什么大事儿。但这件事之所以能引发轰动,是因为以前美国的制裁很少精确到软件设计这么小的领域。如果把之前的制裁比作大炮,那这一次的制裁就像匕首,不会伤及你的根基,但会让你很不好受。 01 国产软件获得补位的机会 经常使用Figma的读者都清楚,不仅仅是Figma,国内的很多软件都偏向于应用层,基础软件大部分是使用国外的。再精确点,有大概80%都是用的美国软件。 拿操作系统来说,几大主流操作系统(Windows,Linux,Unix)都是美国的,三者合计市场份额超过95%;数据库软件(MSSQL、MySQL、Orcal、DB2)也都是国外的,合起来市场份额超过93%;其他的应用软件,也同样依赖国外,例如大学里使用的Matlab、办公的Office、做游戏用的unity3d 、制图用的Adobe系列等等等等。 几乎可以说,中国在基础软件领域是空白的。 回到Figma本身来说,Figma主要是用来做图形和AI交互的软件。比如,你平常用的APP,在被开发出来之前,UI工程师会先用Figma做出使用界面,你能看,也能点击,但因为只是界面,所以点击后没有任何反应。到这一步之后,软件开发工程师会根据界面开发出真正的APP。 在整个开发过程
Figma断供大疆引发的思考
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2022-03-28

2D图像转3D仅需5秒,特斯拉的自动驾驶技术有救了?

" 从5分钟到5秒钟。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 75年前,宝丽来相机拍摄出第一张即时照片,是人类第一次以逼真的二维图像快速捕捉三维世界,具有划时代的意义。今天,人工智能的研究人员正在进行相反的工作,力求在几秒钟的时间内将静止图像的集合变成数字3D场景。 在本周的春季图形技术大会(GTC)上,Nvidia展示了一种新的逆渲染方法(Instant NeRF)——从少量2D图像中重建3D场景。逆向渲染使用AI来模拟现实世界里的光线,基于Nvidia Research团队开发的技术,让渲染过程极大地缩短,几乎可以说是立即发生。 事实上,在2D转3D的相关领域,Nvidia一直在尝试技术突破,致力于推出更强大的工具来完成这一过程。但即使是Nvidia这样的行业领先公司,即时渲染3D也是一项极为艰难的技术挑战。 这更凸显出Instant NeRF的来之不易。关于这一成就,谷歌科学家Jon Barron在推特上表示:18个月前,训练NeRF还需要5小时;2个月前,训练NeRF最快也需要5分钟;就在近日,基于英伟达的最新技术,训练NeRF最快也需要5秒! 01 Instant NeRF的技术原理 据了解,Nvidia能够取得这一成绩的主要原因是采用了一种被称作多分辨率哈希编码(Multiresolution Hash Encoding)的技术。在一篇论文《基于多分辨率哈希编码的即时神经图形基元》中,Nvidia对这一新技术做了详细说明。 Nvidia表示:“计算机图形基元基本上由有关外观的各项参数的数学函数表示。参数的数学计算结果对于视觉保真度至关重要。”言下之意是,Nvidia希望在保持速度和数学函数紧凑度的同时,还能捕获高频、局部的图形细节。 为了达到上述要求,Nvidia采用了多分辨率哈希编码技术。据Nvidia称,该技术有着自适应性和高效性两大特性。函数内部只
2D图像转3D仅需5秒,特斯拉的自动驾驶技术有救了?
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2022-03-27

移植猪脑细胞有助于治疗帕金森,而且不会因此变蠢

" 猪的全身都是宝。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 全世界大概有200万人需要**。在美国,每年有超过12万人在等待**,而能够成功进行的手术仅有3万多例。在中国,每年有30万人苦苦等待着**来续命,但只有约1万左右的移植手术可以实施,供需比不足1:30。这种悬殊的供需落差,意味着平均每天就有几十人在漫长的等待中走到生命的尽头。 为了解决上述难题,科学家们一直致力于研制出人体可接受的人造器官。试想,未来会不会有一座“器官工厂”,可以像生产肉制品那样“量产”器官,供给人类进行**?这或许不是天方夜谭,只不过,器官并非人类凭空造出来的,而是在猪器官的基础上改进来的。 从移植猪心、猪肾、再到猪的脑细胞,毫不夸张地说,“猪的全身都是宝”。 01 为何是猪? 猪器官在解剖学、生理学等指标上都接近人体器官,被认为是最合适的移植备选。然而,这种跨物种移植技术一直面临着一个难题,就是动物病原体的跨种系感染。 要知道,很多人类病原体都来源于动物。比如,HIV病毒来源于狒狒,而令人闻之色变的埃博拉病毒则来源于果蝠(埃博拉病毒至今仍在非洲间歇性爆发)。 猪的基因组中包含25种逆转录病毒,它们和猪能和平共处,但无法和人类和平相处。如果移植到人的身上,很可能会导致人类细胞感染。尤其是具有免疫缺陷或免疫力较低的移植患者,承担的风险更高。因此,世界卫生组织规定,在找到解决办法之前,异种**的任何临床试验都是不被允许的,基于此,异种**行业多年来发展处于停滞状态。 在近年,这一局面被打破,异种移植有了突破性的进展。在最新的研究中,来自美国、中国等研究机构的科学家们使用一种CRISPR 基因编辑工具,配合小分子药物,修改了猪原代纤维细胞基因组中这25个逆转录病毒基因位点,彻底解决了细胞感染的问题。 然后,像培育世界第一只克隆动物“多利”羊那样,研究人员成功利用修改好的猪纤维细胞制造出猪胚胎,并植入代孕
移植猪脑细胞有助于治疗帕金森,而且不会因此变蠢
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2022-03-24

Chrome OS能玩3A大作了?

" Chrome OS开始摆脱办公系统的定位。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 $谷歌(GOOG)$正式宣布在Chrome OS上发布Steam OS。 随着近几年,Chromebook的出货量大增,Google早已不局限做学生本或者上网本了,前不久就有传Google要把Chromebook“变成”游戏本,将会加入对Steam客户端的支持,现在Google就在最新测试版的Chrome OS中提供了alpha版Steam。 在你安装Steam OS的时候,会出现警告信息:这是一个alpha测试版本,只在Chrome OS Dev通道上可用,而且支持的设备数量有限,因为它需要至少8GB内存,11代$英特尔(INTC)$酷睿i5或i7处理器和英特尔Iris Xe Graphics。这是一个相对高端的配置。 这意味着,你现在通过下载Steam OS在Chrome OS设备上玩游戏,但这主要是为拥有高配机器玩家设计的。 目前已经有6款Chromebook是经过测试认证可以比较完好运行Steam,包括宏碁、$惠普(HPQ)$和联想在内。这些其实也是市售Chromebook的中高端机型了,硬件配置与主流Windows本接近,毕竟想要玩Steam上的游戏,还是要有比上上网和处理文档高得多的性能,不过目前还处于alpha测试,问题还是比较多的,但已可以玩到《巫师3》、《传送门2》、《老滚5》等在内的经典游戏大作。 为了获得更流畅的体验,有时候你需要将图像设置为中等或更低才能让游戏运行更快,但我认为在Chrome OS上玩《The Witcher》还是不太可能。但考虑到Steam近年来极大地改善了对Linux系统的支持,Chrome OS也能够在更好的机器上运行,或许用它玩大型游戏只是时间问题。 不妨就这个话题我们来聊一聊Chrome OS。 01 什么是Chrome OS? Chrome
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2022-03-24

索尼的AI车手击败顶级人类玩家

" 在游戏领域,人工智能再一次击败了人类。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 还记得柯洁吗? 5年前,柯洁身为中国排名第一的职业九段棋手,围棋世界史上最年轻的五冠王,成为了第二次人机大战的主角。 让人无奈的是,Alpha Go实在是太完美了,曾击败李世石的它再次以3:0击败了柯洁。赛后,柯洁泪洒赛场的照片传得满世界都是。 除了围棋之外,人工智能在许多游戏中都击败了人类,包括国际象棋、扑克等等。现在,人工智能甚至可以在经典的赛车游戏Gran Turismo上获得人类难以企及的高分。 01 人工智能又一次里程碑式的成就 $索尼(SNE)$在前不久宣布,其研发人员已经开发出一种名为GT Sophy的AI系统。GT Sophy 是一种自主型AI,利用$索尼(SONY)$ AI、PDI 和 SIE 合作开发的新型深度强化学习平台进行训练。各方通过汇集基础 AI 研发方面的专业知识、超逼真的真实世界赛车模拟器和大规模 AI 培训的基础设施,为GT Sophy项目的成功做出了贡献。 据称,该系统控制的AI赛车手在超车方面表现突出,能够在Gran Turismo Sport比赛中击败顶级人类车手。 关于这项成就,难免会有人认为这对于人工智能而言是一个简单的挑战。毕竟,凝聚人类智慧的围棋看起来比赛车游戏要复杂很多,而赛车仅仅是速度和反应时间的问题,因此人工智能应该更容易掌握。但赛车游戏和人工智能领域的专家表示,GT Sophy的成功是一个重大突破,这意味着人工智能开始在游戏中表现出对战术和战略的掌握。 对于这项突破,斯坦福大学汽车教授J. Christian Gerdes在科学杂志《自然》的一篇社论中写道:"在面对面的比赛中如此巧妙地超越人类驾驶员代表了人工智能的一项里程碑式的成就。"的确,GT Sophy在赛道上的成功表明,神经网络有朝一日可能会在自动驾驶汽车软件中发挥比今天更大的作用。
索尼的AI车手击败顶级人类玩家
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2022-03-22

自动驾驶没那么坏,它或许能挽救行人和骑行者的生命

" 美国政府终于意识到,汽车也会在车外杀人。 编译| 徐浩 出品 | 科技智谷 美国政府的新车评估计划(NCAP)正在进行重大改革。美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)已经在3月3日宣布了一系列为了遏制行人死亡数激增的联邦计划新提案。 在提案中,NHTSA首次考虑纳入高级驾驶员辅助系统(ADAS)功能,如自动紧急制动,盲点检测和车道保持辅助。这些ADAS功能正迅速成为大多数车辆的标配,因此,很可能会成为政府五星级安全评级的基本标准。 然而,自动驾驶技术遭受质疑的当下,为何NHTSA会考虑将其纳入官方安全评级标准呢? 01 为何要这样做? 传统上,NHTSA通过在车辆内放置几个碰撞测试假人,在高速行驶的过程中故意撞上墙壁,并根据假人的受损结果来为新车和卡车进行安全评级。但这个系统实际上只评估了汽车驾驶人员和乘客承受的风险,而不是对行人和骑行者等弱势群体所构成的危险。 从这个角度来说,之前的安全评级的确有待完善。关于这一点,NHTSA副局长Steven Cliff在一份声明中说:"有史以来第一次,NCAP不仅包括针对驾驶员和乘客的技术建议,还包括针对车外道路使用者(如行人)的技术建议," 相比美国的来说,欧盟版本的NCAP要更好一些。因为,只有当车辆在与行人或骑行者相撞之前能够完全停止或至少减至慢速时,它们才会获得五星级安全评价。 吸收欧洲的相关经验后,在奥巴马总统时期,NHTSA开始修订NCAP,以解决车外人员的安全问题。不过,在特朗普总统时期,这一进程被搁置。 幸运的是,拜登总统通过去年签署两党基础设施计划(Bipartisan Infrastructure Plan)复活了它,值得一提的是,该计划已经被纳入了法律体系。在该计划中,除了要求乘用车在驾驶时开启前方碰撞警告,自动紧急制动和车道保持辅助功能外,它还指示交通部修订NCAP,将这些功能纳入其安全评级标准。 02
自动驾驶没那么坏,它或许能挽救行人和骑行者的生命
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2022-03-21

制裁下的俄罗斯科技从业者

" 一切都是为了谋生,工作在哪里人就在哪里。 编辑| Dark 出品 | 科技智谷 随着制裁的加重,俄罗斯的科技从业者正加速外流。 尤金·科纳什(Eugene Konash)在俄罗斯为他位于伦敦的游戏工作室Dc1ab远程工作,但随着俄乌局势的变化,他与其他人一样变得越来越担心,因为西方国家开始对俄罗斯实施制裁。从而影响到俄罗斯的科技企业,并且他们自身也受到了西方人民的敌视与歧视。 科纳什的一名员工发现他们的银行受到制裁,阻碍了国际转账到他的账户,并且随着卢布与国际货币的脱钩,俄罗斯的银行外排起了长队,公民们争先恐后地将他们的储蓄兑换成外币。 对于科纳什来说,最头疼的问题出现在投资者身上,外国投资者毫不含糊地告诉他,如果他的创业公司继续在俄罗斯发展,那么他将不再投资它,受此影响,他的员工开始萌生了离意。 “一个月前,那些人甚至说他们在任何情况下都不会离开俄罗斯,而现在他们就在谈论开车从哈萨克斯坦越过陆地边境出去,因为出去的机票要么卖光了,要么超级贵,”科纳什说。 像许多全球性质的科技公司一样,科纳什的游戏创业公司在东欧各地聘请开发人员,为该地区负担得起的优质程序员提供服务。科纳什来自白俄罗斯,他很清楚,前苏联对科学和数学教育的重视帮助了世界级的工程和科学劳动力蓬勃发展。 撇开金融制裁不谈,从俄罗斯经营一家信息技术公司变得不切实际,因为外国技术服务要么被禁止,要么开始撤退。 谷歌和微软已经暂停了在该国的所有销售,而俄罗斯则也对应的封停了Facebook,Instagram和Twitter,尽管结果好坏参半。一些用户在禁令发布后仍然可以访问这些美国平台,这表明俄罗斯暂时还不能完全离开这些国际社交平台。Facebook和Twitter也表示,他们正在努力恢复俄罗斯的服务。 "谁知道像Unity这样的开发工具何时会被阻止?"一位出生于西伯利亚的游戏投资者说,他在2015年克里米亚全
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2022-03-20

电池也能降解?新加坡的纸电池能在4周内分解

" 纸电池不仅可降解,而且在切割和弯曲的情况下也能保持设备正常运行。 编译| Dark 出品 | 科技智谷 人类堆积如山的电子废弃物闪烁着白色银光,而这些"电子垃圾"的仍在逐年增长,到2021年估计达到6330万吨。这个数字已经足够令人生畏了,不过随着物联网设备与5G网络的普及,许多消费者希望设备与新的5G网络兼容,这意味着大量旧电子产品很快就会被认为是过时的,同时科技公司制造的电子设备寿命越来越短,因为硬件的升级速度远远赶不上软件,所以为了使用更新的软件人们只能不停的更换设备,而旧的设备中的电池也将被丢弃,预计"电子垃圾"的总数还会急剧增长。 我们现在面临着前所未有的电子垃圾量,但遗憾的是,在这电子垃圾中只有不到四分之一被回收利用,而其中大多数设备最终还是进入了垃圾填埋场,由于有害物质的数量可以渗入周围环境,因此成为环境危险。 例如,电子产品含有汞、铍、镉或砷,这些物质可引起与癌症、流产和脑损伤一样的不良反应。而在一些地方,这些电子废弃物甚至会被直接露天焚烧,因为特殊的回收设施既昂贵又耗时,一顿操作下来得到的还是一堆废铜烂铁,可以准确的说,当前这些处理设施根本无法跟上我们产生的电子废物量。 不过新加坡的一项研究让电子废弃物的回收工作变得简单了起来。据悉,在几个月前,南洋理工大学的研究团队推出了一款特殊的电池——纸电池,虽然这不是第一次研制出纸质电池,但南洋理工大学的研究团队对现有概念进行许多新的改进。研究人员Fan Hongjin和Lee Seok Woo在开发电池时考虑了5G和物联网。通过将电池作为未来设备的一次性组件,研究人员希望帮助我们实现更好的可持续性目标。 电池本身很奇怪:薄而灵活,它看起来像一个半透明的晶圆,上面印有金色的设计。晶圆由纤维素纸制成。水凝胶用于填充纤维之间的任何间隙,从而产生所谓的HCP - 水凝胶增强纤维素纸。该HCP既是电池内的固体电解质
电池也能降解?新加坡的纸电池能在4周内分解
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2022-03-17

为什么说NFT加游戏等于虚幻?

" 于游戏而言,NFT的意义在于经济刺激,而非娱乐。 编译|徐浩  出品 | 科技智谷 区块链与游戏的不断融合正在加速推进。游戏发行商育碧(Ubisoft)已经通过Quartz(一个旨在为该公司游戏中的NFT提供便利的平台)来推动这一趋势,而Forte和Mythical等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来。 即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。为了找出原因,我采访了Frost Giant Studio的首席执行官兼联合创始人蒂姆·莫顿(Tim Morten)。Morten之前是暴雪《星际争霸II》的制作总监。 Morten对区块链在游戏中的未来并不看好,他认为可能存在一些棘手的问题。 01 缺乏长期可行性 围绕区块链游戏的讨论受到Axie Infinity等“play-to-earn”游戏兴起的推动。与神奇宝贝系列一样,Axie允许玩家收集、交易、繁殖可爱的数字生物。玩家通过交易游戏内生物或物品(“Smooth Love Potion”)来赚取加密货币,这是繁殖新Axie(中文社区内喜欢叫它阿蟹)所必需的。 有一段时间,玩家能够赚取的金钱超过一些国家的最低工资,而随着游戏加密货币价值的暴跌,这种情况发生了变化。 Morten对“play-to-earn”感到不安,即使这可能会让一些玩家获得有意义的工资。“我对开发游戏不感兴趣,因为游戏可以让第三世界国家的人谋生,”他在接受视频采访时说。“对我来说,这听起来有点反乌托邦,因为经济中那些挣扎着谋生的人只是为了过日子而玩游戏,而不是为了娱乐。” “play-to-earn”游戏也引发了有关游戏经济的问题。“也许有人想出了一种方法来制作一款伟大的游戏,同时也为玩家节省了资金,但我认为这引出了一个问题,即资金来自哪里”,Morten说。 到目前为止,游戏的玩家通常是最大的资金来源。大多数基于区块链的游戏
为什么说NFT加游戏等于虚幻?
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2022-03-16

无代码平台是否能够保住程序员的头发?

" 没有真正"无代码"这样的东西。 编译| Dark 出品 | 科技智谷 在与许多企业公司谈论利用低代码和无代码开发策略时,似乎一些开发人员对这个概念有点害怕。就像工厂工人想知道生产线上的自动化是否会让他们失业一样,一些开发人员也不愿意思考低代码和无代码编程,因为他们担心这最终可能会使他们变得多余。 没有理由害怕这一点。首先,没有真正"无代码"这样的东西。即使在官方称为无代码的环境中,开发人员也使用预制的代码部分作为构建块来创建软件应用程序。因此,即使是最基本的无代码开发仍然需要程序员的才能将这些构建块放在一起。低代码在为开发人员提供与软件开发工具包相结合的代码块方面走得更远,这使他们能够自定义应用程序,而无需从头开始编程。假设这些平台会让开发人员失业,就像说使用乐高积木会阻碍孩子的游戏能力一样。 就像乐高的类比一样,情况恰恰相反。这种形式的快速应用程序开发对程序员是有益的。事实上,企业架构大师Gregor Hohpe称低代码为"软件开发的圣杯"。这些方法是技术捷径,可以完成一些编程工作,因为部分代码是预先存在的。但是这使得程序员的设计更容易和更快,使他们能够专注于独创性而不是基本的编程任务。复杂的平台提供了我们现在创造的"transform-code",或下一代低代码编程,它可以将ABAP等过时的语言转换为JavaScript等更现代的代码。这些语言更容易支持,也更受新兴人才的欢迎,从而更容易从那里进行开发和数字化转型。 01 编程的演变仍在继续 当你看到编码的演变时,事情肯定比过去几十年变得更简单,更自然。我们程序员使用的原始机器代码非常繁琐。低级二进制语言是抽象和细粒度的。幸运的是,业界开发了语言和图形界面,使程序员能够以更少的努力创建突破性的软件。 低代码编程只是这个概念的演变,因此它作为"下一代"方法的地位。低代码工具不是通过装配线中的机械臂等自动化取代开发人员
无代码平台是否能够保住程序员的头发?
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2022-03-15

苹果的狼子野“芯”

" 随着苹果M1 Ultra 的亮相,苹果的狼子野“芯”也完全暴露。 编辑| Light 出品 | 科技智谷 苹果公司几乎已经实现了芯片自有化的换装。该公司最近的春季活动见证了Mac Studio及其M1 Ultra处理器的首次亮相,这是迄今为止最强大的芯片,也揭示了苹果电脑的未来会是什么样子。 这是第一次,苹果将所有芯片都摆在桌面上。 第一个关键的结论是,在芯片方面,苹果现在已成为一股不可忽视的力量。第一波M1电脑的令人难以置信的积极反响,以及去年其M1 Pro和M1 Max驱动的MacBook Pro笔记本电脑的类似成功。 这些芯片已经成为计算机的卖点。购买Mac不仅仅是为了获得Apple的软件或美学设计,而是关于获得其他人无法提供的性能和电池寿命。 苹果向英特尔的顶级处理器Core i9-12900K开火,声称在相同功率水平下的多线程性能比其M1 Ultra提高了90%,并且能够在使用100W低功耗的同时与英特尔的最佳数字相匹配。该公司在Nvidia的RTX 3090 GPU上取得了类似的胜利,Apple声称在性能方面击败了它,同时消耗了200W的功率。(显然,我们将在未来几天和几周内亲自测试这些数字)。Apple Silicon的转型不再是一个实验,而是苹果的未来,也是PC制造商必须关注的未来。 目前,苹果有四种不同型号的基于Arm的M1芯片,它们模糊了产品外形尺寸之间的界限,这是我们通常从半导体中看不到的。苹果没有为特定设备制造芯片,而是有效地制造了一个非常好的芯片,它所做的一切都是在扩大规模,似乎没有限制。从手机到笔记本电脑,再到据称功能最强大的台式机,苹果的芯片似乎无非是将每个芯片的尺寸增加一倍,并在每一步增强冷却。但这很了不起,因为以前没有一家公司能够做到这一点,而且因为它允许苹果在其芯片架构路线图的一个点上创建从430美元到8000美元(而且还在增加)的
苹果的狼子野“芯”
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2022-03-14

害怕打针?海外一公司推出无针头注射器

" 无针头注射器并非无针头。 编辑| Dark 出品 | 科技智谷 没有人喜欢被刺伤,无论是标准注射还是硬膜外或牙科注射,亦或是每天注射所需药物,这种经历都造成了一类恐惧症,哈佛大学的一项研究估计,高达25%的成年人害怕打针。 令人惊讶的是,尽管在其他医学领域进行了如此多的创新,但在上个世纪,注射或注射的经历并没有发生太大变化。 "我们为牙科和硬膜外社区服务的注射技术一直在增长,"Milestone Scientific首席执行官Arjan Haverhals说。该公司开创了一种计算机控制的注射技术,该技术可引导注射低于患者的疼痛阈值,使注**确、高效且几乎无痛。"我们有越来越多的医院采用我们的技术,并进入了私人疼痛诊所市场,用于治疗慢性背痛。我们的牙科输送系统在全国和加拿大都有售,全球所有牙科专业人士的兴趣日益浓厚。 像Milestone Scientific这样的少数技术创新者一心想通过可穿戴设备、计算机引导和无针注射技术来改善注射。 麻省理工学院的分拆公司Portal Instruments是该领域的另一个参与者。该公司正在将一种无针注射设备推向市场,该设备以可调节的剂量通过皮肤提供快速,高压的药物流,薄如一缕头发,几乎没有疼痛。连接的应用程序跟踪每个剂量和药物的效果,并将该信息上传到云中供患者和医生使用。该设备将作为药物设备组合产品出售给医疗专业人员,并提供给普通患者。 Enable Injection 设计、制造和销售用于注射药物的可穿戴输送设备。患者自行将设备连接到皮肤上,并通过按下设备上的按钮来触发针头插入和缩回。Enable还提供了一个药物输送平台版本,可以通过与Flex的合作通过蓝牙连接到智能手机。根据该公司的网站,Enable Smart enFuse产品可以"预先集成"到组织的数字健康平台或战略中,以改善患者数据收集。
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2022-03-14

新款模块化火星车面世,这也太简陋了吧!

" 新款模块化火星车是火星半的“集装箱”。 编辑| Dark 出品 | 科技智谷 近期,航空航天初创公司Venturi Astrolab展示了其新的星际火星车,旨在将货物和人员运送到月球表面,并以此为中转最终将其运输至火星。该公司表示,它计划在未来十年内建立一支由这些火星车组成的舰队,以帮助NASA和商业公司在月球上建立长期存在。 火星车被称为FLEX,用于灵活物流和探索,可以蹲下来并从月球表面抬起有效载荷,将它们放在腹部下方,然后将其存放在预定位置。凭借其"模块化有效载荷概念",它可以携带许多不同类型的物体,只要它们按照商定的尺寸和形状标准建造。为了与其名称FLEX保持一致,火星车可以半自主地操纵,远程控制或者甚至可以对其进行修改以包括乘员界面,允许宇航员乘坐漫游车,同时引导它通过月球地形。 “FLEX的最终的目标是利用世界重新推动人们重返月球”,Astrolab首席执行官Jaret Matthews说。目前,美国宇航局正在努力通过航天局的Artemis计划将第一位女性和第一位有色人种送上月球。像SpaceX和Blue Origin这样的公司正在开发自己的着陆器,能够将人们带到月球表面。与此同时,各种商业公司,如Astrobotic和Intuitive Machines,正在建造机器人月球着陆器,将货物运送到月球。Matthews说,“他希望FLEX漫游车能够在这些努力真正增加时出现在那里。” “像SpaceX和Blue Origin这样的公司正在解决长途运输问题,我们希望解决本地的运输问题 ,并最终为月球物流设定标准,”Matthews补充说道。 Matthews在与漫游者合作方面有着悠久的历史,他的职业生涯始于美国宇航局的喷气推进实验室,在那里他参与了2003年发射到火星的双星号和机遇号火星车。然后,他离开去SpaceX,研究该公司的Crew Dragon
新款模块化火星车面世,这也太简陋了吧!
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2022-03-13

虚拟现实VS增强现实,谁更受欢迎?

" 虚拟现实与增强现实谁更受欢迎。 编译| Light 出品 | 科技智谷 增强现实和虚拟现实随着元宇宙热度的下降,再次从前沿科技的风口上跌落下来,不过还是有不少读者对两者充满好奇,甚至想将两者硬拉来做对比。那么本文将通过阐述什么是增强现实?什么是虚拟现实?增强现实与虚拟现实有何区别?来间接帮助大家理解虚拟现实与增强现实。 01 什么是增强现实? 增强现实(AR)是一种现实表现形式,它将现实世界的视图与计算机生成的元素相结合。与虚拟现实技术最大的不同是,它旨在增强现有的现实世界体验,而不是产生一个完全数字化的新环境。 例如,在Pokémon Go中,您可以使用手机的相机在现实世界中看到神奇宝贝。在下图中,用户实际上在现实世界中的森林中,但是添加了数字元素,例如神奇宝贝球和名为"Pidgey"的神奇宝贝,可以通过智能手机看到。 那么如何使用增强现实呢?增强现实正在帮助建筑和施工专业人士事先可视化他们创作的最终结果,增强现实技术也可用于帮助人们在大型设施中导航。例如,在机场,增强现实眼镜可以借给人们,或者利用增强现实软件增强机场楼层的箭头来引导用户,以帮助他们知道下一步需要去哪里。再比如在购买家具时,你是否希望在购买之前看到这些物品在家中的外观?而这也可以通过增强现实来实现。 02 什么是虚拟现实? 虚拟现实(VR)是通过创建一个完全由计算机生成的替代世界环境来实现的,与增强现实不同,它完全将用户与物理世界隔离开来。通过佩戴类似Oculus Quest这样的VR头显,用户可以进入各种计算机生成的环境。 那么虚拟现实可以用来做什么呢?首先,虚拟现实可用于第一人称游戏体验,让您感觉自己真的在游戏中。其次也可以通过虚拟现实技术与他人进行社交,允许用户在虚拟空间中与真人(由3D数字化身描绘)进行交互。Meta的"Horizon Worlds"是一款虚拟现实在线视频游戏,自2021
虚拟现实VS增强现实,谁更受欢迎?

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